quinta-feira, 25 de outubro de 2007

ISP


O fornecedor de acesso à Internet (em em inglês Internet Service Provider, ISP) oferece principalmente serviço de acesso à Internet, agregando a ele outros serviços relacionados, tais como "e-mail", "hospedagem de sites" ou blogs, entre outros.
Geralmente, um ISP cobra uma taxa mensal ao consumidor que tem acesso à internet embora a velocidade de transferência dos dados varie largamente.

O termo formal para velocidade de internet é largura de banda — quanto maior for a banda, mais alta é a sua velocidade.

A velocidade de ligação à Internet pode ser dividida em duas categorias: dial-up e banda larga. As ligações dial-up requerem a utilização de linhas telefônicas, e habitualmente têm ligações de 56 Kbps ou menores. As ligações de banda larga podem ser RDIS, acessos de banda larga sem fios, cable modem, DSL, ligação por satélite ou Ethernet. A conexão de banda larga está sempre ligada (exceto o RDIS) e a velocidade varia entre os 64 Kb e 24+Mb(ADSL 2+) por segundo.






LAN/WAN


LAN é o acrónimo de Local Area Network, é o nome que se dá a uma rede de carácter local, e onde estão ligados alguns sistemas numa área geográfica pequena. Existe um conjunto de aplicações tipicas que estão no servidor de uma LAN, e permitem aos utilizadores da rede correr as aplicação remotamente. Os utilizadores da LAN podem utilizar diversos serviços desde a impressao até à partilha de ficheiros. O acesso a ficheiros, nomeadamente para leitura e/ou escrita é gerida pelo administrador da LAN. Um servidor de LAN pode também ser configurado como servidor de web, sendo conveniente tomar as devidas precauções.

WAN significa Wide Area Network, e como o nome indica é uma rede de telecomunicações que está dispersa por uma grande á rea geográfica. A WAN distingue-se duma LAN pelo seu porte e estrutura de telecomunicações. As WAN normalmente são de carácter público, devido à sua dimensão, mas podem eventualmente ser privadas e consequentemente alugadas. Duas ou mais redes separadas por uma grande distância e interligadas, são consideradas uma WAN.


Drivers


O driver funciona como uma ponte entre o sistema operacional e o hardware, permitindo que o sistema tenha acesso a todos os recursos oferecidos por ele. A qualidade do driver influencia diretamente a performance, estabilidade e também o volume de recursos disponíveis. Duas placas com recursos similares podem oferecer um desempenho radicalmente diferente devido a diferenças nos drivers usados.

Firewall


Firewall é o nome dado ao dispositivo de uma rede de computadores que tem por função regular o tráfego de rede entre redes distintas e impedir a transmissão e/ou recepção de dados nocivos ou não autorizados de uma rede a outra.

Existem vários tipos de portas previamente configuradas, entre as quais:

  • HTTP é a sigla em língua inglesa de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de Transferência de Hipertexto), um protocolo de Aplicação do Modelo OSI utilizado para transferência de dados na rede mundial de computadores, a World Wide Web. Também transfere dados de hiper-mídia (imagens, sons e textos). Normalmente, este protocolo utiliza o porta 80 e é usado para a comunicação de "sites" (sítios), comunicando na linguagem HTML (Hipertext Markup Language, ou Linguagem de Marcação de Hipertexto). Contudo, para haver comunicação com o servidor do site é necessário utilizar comandos adequados, que não estão em linguagem HTML.
  • SMTP é um protocolo relativamente simples, baseado em texto simples, onde um ou vários destinatários de uma mensagem são especificados (e, na maioria dos casos, validados) sendo, depois, a mensagem transferida. É bastante fácil testar um servidor SMTP usando o programa telnet. Este protocolo corre sobre a porta 25 numa rede TCP.
  • FTP significa File Transfer Protocol (Protocolo de Transferência de Arquivos), e é uma forma bastante rápida e versátil de transferir arquivos (também conhecidos como ficheiros), sendo uma das mais usadas na internet.
  • Telnet é um protocolo cliente-servidor, baseada na conexão orientada a transporte. Tipicamente este protocolo utiliza a porta 23 TCP, embora o telnet venha do TCP/IP e foi originalmente desenvolvida para rodar em NCP.
  • Internet Relay Chat (IRC) é um protocolo de comunicação bastante utilizado na Internet. Ele é utilizado basicamente como bate-papo (chat) e troca de arquivos, permitindo a conversa em grupo ou privada.
  • O Post Office Protocol (POP3) é um protocolo utilizado no acesso remoto a uma caixa de correio eletrônico. O POP3 está definido no RFC 1225 e permite que todas as mensagens contidas numa caixa de correio eletrônico possam ser transferidas sequencialmente para um computador local.

DHCP


O DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol, é um protocolo de serviço TCP/IP que oferece configuração dinâmica de terminais, com concessão de endereços IP de host e outros parâmetros de configuração para clientes de rede.

Resumidamente, o DHCP opera da seguinte forma:

  • Um cliente envia um pacote broadcast (destinado a todas as máquinas) com um pedido DHCP
  • Os servidores DHCP que capturarem este pacote irão responder (se o cliente se enquadrar numa série de critérios — ver abaixo) com um pacote com configurações onde constará, pelo menos, um endereço IP, uma máscara de rede e outros dados opcionais, como o gateway, servidores de DNS, etc.

O DHCP usa um modelo cliente-servidor, no qual o servidor DHCP mantém o gerenciamento centralizado dos endereços IP usados na rede.


DNS


O servidor DNS traduz nomes para os endereços IP e endereços IP para nomes respectivos, e permitindo a localização de hosts em um domínio determinado.

GATEWAY


Um Gateway, ou porta de ligação, é uma máquina intermediária geralmente destinada a interligar redes, separar domínios de colisão, ou mesmo traduzir protocolos. Exemplos de gateway podem ser os routers (ou roteadores) e firewalls, já que ambos servem de intermediários entre o utilizador e a rede. Um proxy também pode ser interpretado como um gateway (embora em outro nível, aquele da camada em que opera), já que serve de intermediário também.

ROUTER


Este dispositivo pode ser implementado quer em hardware ou em software. Ele determina qual a próxima rede para qual o bloco de dados tem de ser transmitido, com o objectivo de chegar a um determinado destino. Ele está ligado, pelo menos, a duas redes e decide o modo como a informação vai ser transmitida, baseando-se, para isso, no estados das redes que está interligado. Nessa operação vai mantendo uma tabela onde regista os caminhos possíveis para o envio da informação e o seu estado actual. Desta maneira, consegue um encaminhamento dinâmico da informação através de uma variedade de redes diferentes.

PROTOCOLOS


  • IP é um acrónimo para a expressão inglesa "Internet Protocol" (ou Protocolo de Internet) ,rede para encaminhamento dos dados, é um protocolo usado entre dois computadores em TCP/IP, e é um conjunto de protocolos desenvolvido de forma a permitir a partilha de recursos entre os diversos constituintes de ums rede.
  • O TCP/IP é um protocolo estruturado por camadas, estando a camada TCP ( Transmission Control Protocol ) acima da camada IP ( Internet Protocol ). A camada TCP gere o envio das mensagens ou ficheiros, necessitando por vezes de dividi-los em vários pacotes de tamanho apropriado, no receptor a aplicação que implementa a camada TCP será a responsável pela sua reconstrução. A camada IP tem a responsabilidade de fazer chegar o pacote ao endereço IP de destino, o pacote é-lhe entregue pela camada TCP juntamente com o endereço do computador a que se destina.

  • Uma máscara de subrede também conhecida como subnet mask ou netmask, é um número de 32 bits usada para separar em um IP a parte correspondente à rede pública, à subrede e aos hosts. Uma subrede é uma divisão de uma rede de computadores - é a faixa de endereços lógicos reservada para uma organização. A divisão de uma rede grande em mais pequenas resulta num tráfego de rede reduzido, administração simplificada e melhor performance de rede. No IPv4 uma subrede é identificada por seu endereço base e sua máscara de subrede.

ETHERNET


Uma rede Ethernet utiliza normalmente cabo coaxial ou par entrançado, permitindo normalmente velocidades até 10Mbps (10Base-T). Os diversos dispositivos que estão ligados à rede competem pelo acesso à rede através do protocolo CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection"). Os dispositivos Ethernet possuem um endereç o de 6 bytes (48 bits) que é atribuido por uma entidade central por forma a não haver endereços repetidos.


  • Fast-Ethernet: Existe a Ethernet rápida também denominada 100BASE-T que proporciona a transmissão a velocidades até 100Mbps. É tipicamente usada para sistemas de backbone que suportam workstations com acessos à rede de 10Mbps. Como a sua congenere 10Base-T a Ethernet rápida utiliza também o protocolo CSMA/CD para acesso ao meio.

  • Gigabit - Ethernet: Permitirá aumentar a velocidade de transmissão para 1000 Mbps. Foi desenvolvida para funcionar com os mesmos cabos de 100 Base T, de modo a ficar mais barato e fácil de realizar.

FULL-DUPLEX


Uma comunicação é dita full duplex (também chamada apenas duplex) quando temos um dispositivo Transmissor e outro Receptor, sendo que os dois podem transmitir dados simultaneamente em ambos os sentidos (a transmissão é bidirecional). Poderíamos entender uma linha full-duplex como funcionalmente equivalente a duas linhas simplex, uma em cada direção. Como as transmissões podem ser simultâneas em ambos os sentidos e não existe perda de tempo com turn-around (operação de troca de sentido de transmissão entre os dispositivos), uma linha full-duplex pode transmitir mais informações por unidade de tempo que uma linha half-duplex, considerando-se a mesma taxa de transmissão de dados.

EX:Aparelho telefônico; Vídeo Conferência; PCI-Express; Protocolo TCP

WIRELESS


Wireless é uma tecnologia capaz de unir computadores entre si devido as ondas de rádio, sem necessidade de utilizar cabos de conexão entre eles. Desta forma, pode-se navegar pela Internet desde o escritório, um bar, um aeroporto, um parque, etc. Uma rede de área sem fio (wireless local area network ? WLAN) é uma rede de área local (LAN) que utiliza ondas eletromagnéticas ao invés de cabos.

HUB


Dispositivo que interliga vários computadores entre si. Normalmente, toda a informação converge a este dispositivo e é, posteriormente, reencaminhada para uma ou mais direcções.

Apesar da topologia em bus designar uma configuração linear, onde todos os dispositivos usam o mesmo suporte físico de transmissão, é normal a utilização de hubs que facilita todo o processo de transmissão bem como o tratamento de erros (tal como é disposta na figura).


SWITCH


Este dispositivo de rede escolhe qual o próximo segmento da rede usar para a transmissão de um bloco de dados. Pode, ainda, incluir as mesmas funções de um router, um dispositivo ou programa que determina o melhor trajecto a percorrer pela informação e qual a rede vizinha pela qual necessita passar.

STAR BUS


É uma topologia em Estrela, que actua fisicamente em STAR, e logicamente em BUS.
  • Physical STAR;
  • Logical BUS.

BRIDGES


Bridge ou ponte, é o termo
utilizado em informática para designar um dispositivo que liga duas redes informáticas que usam protocolos distintos, ou dois segmentos da mesma rede que usam o mesmo protocolo, por exemplo ethernet ou token ring.

Uma bridge ignora os protocolos utilizados nos dois segmentos que liga, já que opera a um nível muito baixo do modelo OSI (nível 2); somente envia dados de
acordo com o endereço do pacote. Este endereço não é o endereço IP(internet protocol) mas o MAC (media access control) que é único para cada placa de rede. Os únicos dados que são permitidos atravessar uma bridge são dados destinados a endereços válidos no
outro lado da ponte. Desta forma é possível utilizar uma bridge para manter um segmento da rede livre dos dados que pertencem a um outro segmento.

É frequente serem confundidos os conceitos de bridge e concentrador (ou hub); uma das diferenças, como já enunciado, é que o pacote é enviado unicamente para o destinatário, enquanto que o hub envia o pacote em broadcast.

Repetidores (REPEATER)


O repetidor actua ao nível do bit da ETHERNET, transferindo sinais de segmento a segmento, existindo dois tipos de repetidores:

CLASSE I
– Pode ter “timing delays” maiores
– Convertem o sinal de linha em forma digital e vice versa
– Podem repetir sinais entre segmentos de tipos diferente.
• Ex: 100BASE-TX/FX e 100BASE-T4
– Num domínio de colisão só um tipo de repetidor é permitido porque se usa um número
determinado de tempo de bit (bit times)

CLASSE II
– Pequenos “timing delays” para transferir sinais entre portos sem atrasos significativos
– Não converte sinais pelo que não interliga segmentos de tipos diferentes
– O máximo de dois repetidores por segmento

Em informática, repetidor é um equipamento utilizado para interligação de redes idênticas, pois eles amplificam e regeneram eletricamente os sinais transmitidos no meio físico.

Os repetidores actuam na camada física (Modelo OSI), recebem todos os pacotes de cada uma das redes que ele interliga e os repete nas demais redes sem realizar qualquer tipo de tratamento sobre os mesmos. Não se pode usar muitos deste dispositivo em uma rede local, pois degeneram o sinal no domínio digital e causam problemas de sincronismo entre as interfaces de rede.

Repetidores são utilizados para estender a transmissão de ondas de rádio, por exemplo, redes wireless, wimax e telefonia celular.


Tipos de Cabos


Baseband - É quando um único canal utiliza a larguara de banda total disponível.
Broadband - É quando envia vários sinais simultaneamente.

CSMA/CD


O CSMA/CD, é um protocolo de telecomunicações que organiza a forma como os computadores partilham o seu canal. Tem um detector de colisões, assim só inicia uma transmissão quando verifica se não há colisões. Quando há uma colisão, espera um intervalo de tempo antes de tentar enviar novamente.

CS (Carrier Sense): Capacidade de identificar se está ocorrendo transmissão;

MA (Multiple Access): Capacidade de múltiplos nós concorrerem pelo utilização da mídia;

CD (Collision Detection): É responsável por identificar colisões na rede;

Topologias de Rede




As topologias de rede, são um diagrama electrónico da rede, e o modo como esta está estruturada.
Cada ponto que compõe as topologias chama-se NOD. Existe várias topologias, mas as mais importantes, são a BUS, RING, e a STAR.

Como colocar uma imagem


Lindo não é?